Somnia Network spel·metaverse infrastructuur perspectief
@Somnia_Network is een EVM-compatibele L1 die zich richt op volledig on-chain real-time applicaties, met name grootschalige games en metaverses, met ultra-snelle verwerking (theoretisch 1.050.000 TPS) en sub-seconde finaliteit. Vanaf de lancering heeft het belangrijke partnerschappen verworven, zoals een ecosysteemfonds van 270 miljoen dollar van Improbable en MSquared, en deelname van Google Cloud als validator, waardoor het zowel "prestaties als kapitaal" heeft. Gedurende de eerste 36 dagen van de operationele mainnet zijn er 840 miljoen transacties verwerkt en zijn er 300.000 unieke adressen aangemaakt, en het heeft een pipeline van meer dan 60 projecten die games, DeFi en AI omvatten. Echter, de huidige real-time TPS in de gebruiksperiode blijft tussen de 12 en 87, wat slechts ongeveer 0,01% van de totale capaciteit vertegenwoordigt, en er zijn beperkingen zoals een lage decentralisatie met 36 validators en een Nakamoto-coëfficiënt van 4, evenals community deelname die wordt aangemoedigd door airdrops. Kortom, "de technologie is krachtig en het verhaal is overtuigend, maar de 'bewijzen' zijn nog niet geleverd in deze vroege fase."
De technologische kern van Somnia bestaat uit twee elementen. Ten eerste, de MultiStream-consensus scheidt de dataproductie van de consensus door elke validator een onafhankelijke dataketen te geven, en bevestigt deze in een aangepaste PBFT-PoS-keten. Dit maximaliseert de bandbreedte en vermindert de concurrentieproblemen van het parallelle model, zelfs in situaties van 'correlatiepieken' zoals bij game-toernooien of grootschalige minting waar transacties zich op hetzelfde contract concentreren. Ten tweede, de op maat gemaakte KV-opslag genaamd IceDB richt zich op een beslissende toegangstijd van 15-100 ns door gebruik te maken van LSM- en onveranderlijke sectieontwerpen, en verhoogt de "kostenvoorspelbaarheid" door gasmeting op basis van cache hits/misses. Bovendien wordt de native compilatie van EVM-bytecode (AOT/JIT-mix) uitgevoerd op hardware-niveau, waardoor hashing en lookup worden uitgevoerd, wat resulteert in een snelheid die dicht bij C++ ligt terwijl de Solidity-code behouden blijft.
De kloof tussen benchmarks en de realiteit is duidelijk. In de stresstest van het ontwikkelingsnetwerk werden 1.050.000 TPS voor ERC-20-overdrachten en 300.000 TPS voor NFT-minting getoond, met een bloktijd van 0,1 seconde en een gemiddelde vertraging van ongeveer 1 seconde. Op de mainnet werden pieken van 134.000 TPS bereikt, maar de real-time prestaties blijven in de dubbele cijfers TPS. De gemiddelde vergoeding is ongeveer $0,00013, wat extreem laag is, en minting en contractaanroepen blijven onder de cent. Dit lijkt voldoende 'capaciteit' te bieden voor grote evenementen, maar het betekent ook dat de stabiliteit in een continu hoge belastingomgeving, zoals bij de lancering van games met miljoenen gelijktijdige gebruikers, nog niet is gevalideerd.
In de concurrentiestrijd is de positionering van Somnia duidelijk. In vergelijking met Solana zijn de vergoedingen vergelijkbaar laag, maar in plaats van een parallel model dat kwetsbaar is voor concurrentie, claimt het voordelen in sequentiële uitvoeringoptimalisatie voor game-logica die 'op één punt samenkomen', zoals grootschalige gelijktijdige minting en beloningsverdeling. Echter, de werkelijke cumulatieve transacties, de decentralisatie van validators en de diepte van het ecosysteem zijn nog steeds moeilijk te vergelijken met Solana. In vergelijking met ImmutableX zijn de zero gas minting van ZK-rollups en de beveiliging van Ethereum aantrekkelijk, maar Somnia benadrukt on-chain synthetische mogelijkheden (DeFi + game-combinaties) en ultra-hoge verwerkingscapaciteit op L1. In vergelijking met Sui is de volledige EVM-compatibiliteit een sterke troef, terwijl de object-paralleliteit van Sui mogelijk voordeliger is voor taken met een lage correlatie. Samengevat heeft Somnia zich gedifferentieerd met EVM-vriendelijkheid + sequentiële uitvoering specialisatie + voorspelbare gasprijzen voor een "game-gebaseerde on-chain rechtvaardigheid".
De on-chain indicatoren zijn nog steeds sterk speculatief en in een vroege fase. De TVL is ongeveer 2,46 miljoen dollar en vertoont een sterke stijging, maar de absolute omvang is klein, met DEX die meer dan 85% van het totaal uitmaakt. De handel in de afgeleide DEX (Somnex) neemt toe en de instroom van traders is bevestigd, maar de liquiditeit en de combinaties van items, leningen en nut zijn nog maar net op gang gekomen om een AAA-game-economie te ondersteunen. Wat gebruikers betreft, er was een piek van 300.000 unieke adressen en maximaal 100.000 DAU in de eerste maand, maar recente cijfers zijn gematigder. Aan de ontwikkelingskant is er een activiteit waarneembaar met 435.000 contractdistributies (5.300 deployers) in de eerste maand, maar de open-source blootstelling van de kerntechnologieën (MultiStream, IceDB) is beperkt.
Partnerschappen en kapitaal leggen een duidelijke basis voor vertrouwen. Google Cloud omvat validators, data en beveiliging (Mandiant), en de 270 miljoen dollar van Improbable en MSquared ondersteunt de onboarding van game-studio's via accelerators (Dream Catalyst) en incubators (Dreamathon). Tools zoals Sequence en thirdweb, evenals samenwerkingen met Yuga Labs, versterken de hybride strategie die web2-distributiekanalen (Steam, Epic) verbindt met web3-assetwaarde. Echter, de afhankelijkheid van ondernemingen zoals Google creëert een spanningsveld met het decentralisatie-narratief.
Risico's kunnen in drie categorieën worden samengevat. Ten eerste, gebrek aan decentralisatie: 36 validators en een Nakamoto-coëfficiënt van 4 zijn kwetsbaar voor censuur en storingen en hebben een lage betrouwbaarheid. Ten tweede, gebrek aan validatie van gebruik en schaal: hoewel pieken zijn waargenomen, zijn er geen precedenten voor het volhouden van 100.000+ TPS in de praktijk. Ten derde, tokenverdunning: FDV/MC van 6,24 keer (16% in omloop) betekent dat er grote verkoopdruk is bij unlocks. De community is ook meer gericht op beloningen dan op wezenlijke deelname, met airdrop-moeheid en verdelingscontroverses, wat kan leiden tot een mogelijke uittocht na het beëindigen van de incentives.
Desondanks zijn er duidelijke kansen met voldoende runway (270 miljoen dollar), EVM-vriendelijkheid en game-specifiek ontwerp. Als Somnia in de komende 6-12 maanden het aantal validators verhoogt tot 100+ en de Nakamoto-coëfficiënt tot 10+, en 1-2 AAA-titels volledig op de mainnet weet te lanceren, wat leidt tot een gemiddelde van 100.000+ TPS en een TVL van meer dan 100 miljoen dollar, kan het een significante optie worden die de "leemte tussen Solana, Sui en IMX" opvult. Aan de andere kant, als er vertragingen zijn bij de game-lancering, stagnatie in decentralisatie en verkoopdruk bij unlocks, kan het een "ander L1 blijven met een theoretische TPS die vooroploopt".
Samenvattend, Somnia is een veelbelovende kandidaat met duidelijke technische voordelen. De sequentiële uitvoeringoptimalisatie, IceDB-gebaseerde beslissende prestaties en volledige EVM-compatibiliteit zijn een duidelijke ontwerpfilosofie die gericht is op het aanpakken van de 'gelijktijdige explosie' in games en metaverses. Echter, het is te vroeg om het als een kerninfrastructuur te beschouwen totdat de drie vereisten van decentralisatie, praktische schaal en token-economie zijn vervuld. De huidige beoordeling is "een geloofwaardige kandidaat (Credible Contender)" en de werkelijke prestatie-indicatoren in het komende jaar, zoals duurzame TPS, de structuur van validators, TVL, DAU en de prestaties van game-lanceringen, zullen de echte keerpunten bepalen.
Origineel weergeven
4,03K
36
De inhoud op deze pagina wordt geleverd door derden. Tenzij anders vermeld, is OKX niet de auteur van het (de) geciteerde artikel(en) en claimt geen auteursrecht op de materialen. De inhoud is alleen bedoeld voor informatieve doeleinden en vertegenwoordigt niet de standpunten van OKX. Het is niet bedoeld als een goedkeuring van welke aard dan ook en mag niet worden beschouwd als beleggingsadvies of een uitnodiging tot het kopen of verkopen van digitale bezittingen. Voor zover generatieve AI wordt gebruikt om samenvattingen of andere informatie te verstrekken, kan deze door AI gegenereerde inhoud onnauwkeurig of inconsistent zijn. Lees het gelinkte artikel voor meer details en informatie. OKX is niet verantwoordelijk voor inhoud gehost op sites van een derde partij. Het bezitten van digitale activa, waaronder stablecoins en NFT's, brengt een hoge mate van risico met zich mee en de waarde van deze activa kan sterk fluctueren. Overweeg zorgvuldig of de handel in of het bezit van digitale activa geschikt voor je is in het licht van je financiële situatie.